"Everspace 2" erfüllt kommerzielle Ziele von Rockfish Games
Seit knapp einem Monat ist die Vollversion von "Everspace 2" für PC auf dem Markt. Ein voller Erfolg für Rockfish Games aus Hamburg: "Wir haben all unsere kommerziellen Ziele in Bezug auf Sichtbarkeit, Spieldownloads und Reingewinn erreicht", freut sich CEO Michael Schade, der in Zukunft noch viel vorhat.
In der Launch-Woche nach dem Sprung von "Everspace 2" aus dem Early Access (6. April) wurden mehr als 300.000 Units auf PC verkauft. Der unabhängige AA-Entwickler Rockfish Games feiert einen "hervorragenden Verkaufserfolg" für das aus eigenen Mitteln finanzierte Game. Auch bei Nutzer:innen, Presse und Review-Aggregatoren kommt das Spiel gut weg. Vielmehr wurden die finanziellen Ziele von Rockfish Games übertroffen, heißt es aus Hamburg. Im Vergleich zum Launch von "Everspace" verkaufte sich der zweite Teil im selben Zeitraum doppelt so gut und erzielte mehr als dreieinhalbmal so viel Umsatz wie der Vorgänger. "Obwohl "Everspace 2" auch schon länger als Game Preview im Xbox Game Pass für PC verfügbar war, gab es keine Anzeichen für Umsatzeinbußen. In der Launch-Woche saßen siebenmal mehr Piloten im Cockpit als beim Vorgänger und erreichten einen Höchststand von fast 10.000 Spielern gleichzeitig", erklärt Rockfish.