Von Indie- bis AAA-Studio — in einer fortlaufenden Serie porträtieren wir jeden Monat einen Vertreter der deutschsprachigen Entwicklerszene. Diesmal Sluggerfly aus Essen.
v.l.n.r: Die drei Sluggerfly-Gründer Florian Königs, Dominik Plaßmann und Christian PatorraSluggerfly
Eigentlich lag die Saat für Sluggerfly schon 2010, in einem Bachelorprojekt an der MDH Düsseldorf. Doch als sich die damaligen Mitglieder nach dem Abschlussprojekt auf diverse deutsche Spielestudios verteilten, sollte sie nicht keimen. Bis, so Mitgründer Dominik Plaßmann, fünf Jahre später der zweite Versuch kam. "2015 haben dann Florian Königs, Christian Patorra und ich das Studio gegründet. Wir alle kannten uns schon lange, waren befreundet und es war ein perfekter Zeitp...
Eigentlich lag die Saat für Sluggerfly schon 2010, in einem Bachelorprojekt an der MDH Düsseldorf. Doch als sich die damaligen Mitglieder nach dem Abschlussprojekt auf diverse deutsche Spielestudios verteilten, sollte sie nicht keimen. Bis, so Mitgründer Dominik Plaßmann, fünf Jahre später der zweite Versuch kam. "2015 haben dann Florian Königs, Christian Patorra und ich das Studio gegründet. Wir alle kannten uns schon lange, waren befreundet und es war ein perfekter Zeitp...